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Casus Foederis

Estratégia diplomática · Europa 1815–1871

Seu aliado chama. Você vai cumprir a palavra?

Doze grandes potências, do Congresso de Viena a 1871. Toda promessa que você faz fica na memória.

Casus foederis

Despacho de Viena

A França atacou a Áustria. Em virtude do nosso tratado de aliança, Viena nos chama à guerra contra a França.

Cada resposta tem seu preço. As outras cortes estão observando.

Chamado honrado. Legitimidade +4 de imediato, confiança de Viena +12 e guerra com a França. Outros +4 vêm com um feito: um assalto ao solo francês ou uma frente mantida. A palavra cumprida só no papel custa 5.

Recusa. Legitimidade −10, confiança de Viena −35. A aliança caduca, e a Áustria passa a ter um casus belli contra nós.

Valores-base das próprias regras do jogo. Na partida, cada chamado informa o preço exato antes de você escolher.

Em breve também para iPhone e iPad.iPhone e iPad: em breve. Até lá, adicione a versão para computador à sua lista de desejos.

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O jogo em três frases

Europa, 1815: o Congresso de Viena redesenhou o mapa, e você conduz uma das doze grandes potências pelo meio século seguinte.

Você firma alianças e responde aos chamados delas, toma províncias e as devolve, e convoca um congresso quando uma guerra já foi longe o bastante.

Cresça depressa demais e a Europa se une contra você. Para vencer, as cortes precisam reconhecer o que você detém.

O que as cortes lembram

  1. A palavra

    Uma aliança é uma promessa. Quando seu aliado é atacado, ele chama você, e a Europa observa se você vem e se luta depois de chegar.

  2. A coalizão

    Seu verdadeiro adversário. Cresça depressa demais e os vizinhos se unem: bloqueio da sua receita, e nenhuma paz em separado.

  3. A legitimidade

    Terra não basta. Em 1871, o que conta é se a Europa reconhece o seu direito a ela.

  4. O congresso

    As guerras terminam à mesa. Convoque um congresso e pague o preço: ouro, casus belli renunciados, províncias devolvidas.

Um trem a vapor atravessa uma ponte sob chuva e névoa, pintado em pinceladas soltas e luminosas.
J. M. W. Turner, Chuva, Vapor e Velocidade — A Grande Ferrovia do Oeste, 1844. National Gallery, Londres. Domínio público.

O século, como foi

Cinquenta e seis anos de Viena a Versalhes: a ferrovia e o telégrafo, três ondas de barricadas, duas nações unificadas.

  1. Viena. A Ata Final do Congresso.

  2. O mundo: Washington. A Doutrina Monroe.

  3. Paris, Bruxelas, Varsóvia. Três revoluções em cinco meses.

  4. O mundo: Nanquim. Termina a Guerra do Ópio.

  5. Cai Metternich. Barricadas em Berlim.

  6. O mundo: Os navios de Perry na baía de Edo.

  7. Sebastopol. O cerco dura desde o outono.

  8. O mundo: Um cabo através do Atlântico. Um despacho leva minutos, não dez dias.

  9. O mundo: É inaugurado o Canal de Suez.

  10. Versalhes. É proclamado o Império Alemão.

Assim foi, uma vez.

Uma partida, do primeiro turno ao último

Áustria, dificuldade média, jogada até o fim pelo próprio piloto automático do jogo. Nada aqui foi encenado: o mapa é o do jogo, e as linhas em itálico vêm das telas dele.

  1. 1815turno 1

    Viena, outono

    Nenhuma corte tem casus belli contra nós. … De que lado virá a primeira, hoje nenhum embaixador sabe dizer.

    O primeiro relatório do chanceler. O mapa está como o congresso o deixou.

    Mapa da Europa em 1815, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.
  2. 1829turno 27

    A balança

    Equilíbrio de poder: ameaça 27,9% (terras 20,5% + conquistas recentes 4,5% + força militar 2,9%) · coalizão a partir de 30%

    A Áustria cresceu. A Europa faz as contas, e o jogo mostra essas contas a você.

    Mapa da Europa em 1829, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.
  3. 1830turno 28

    Três dias de julho

    Em três dias de julho Paris derrubou Carlos X. … Cabe às cortes da Europa decidir se reconhecem o novo rei.

    Se você o reconhece, a confiança da França sobe 10 e a legitimidade cai 2. Se recusa, o contrário.

    Mapa da Europa em 1830, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.
  4. 1835turno 37

    Nápoles chama

    A Espanha declarou guerra às Duas Sicílias, e Nápoles nos chama por força da aliança.

    Não havia frente com a Espanha, e a Europa teria compreendido uma recusa. A Áustria veio mesmo assim.

    Mapa da Europa em 1835, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.
  5. 1843turno 51

    O preço de um congresso

    Preço: 88 de ouro, renúncia a todos os casus belli e devolução de 4 províncias conquistadas — a começar pelas mais recentes.

    A terceira coalizão estava contra a Áustria, com um bloqueio sobre sua receita. Viena convocou um congresso e pagou.

    Mapa da Europa em 1843, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.
  6. 1854turno 71

    O veredito

    A Europa reconheceu em nós um árbitro, embora nossas fronteiras tenham ido longe das de 1815.

    Vitória, dezessete anos antes do último congresso. Outra partida teria terminado de outro modo.

    Mapa da Europa em 1854, desta partida: os territórios das doze potências, as guerras hachuradas na cor do inimigo.

Na sua partida, nada disso precisa acontecer.

Não temos aliados eternos, nem inimigos perpétuos.

Lord Palmerston, Câmara dos Comuns, 1º de março de 1848 (tradução nossa)

O jogo na tela

No computador: o gabinete do chanceler

Tela do jogo no computador: um mapa da Europa sobre uma escrivaninha verde-escura; à frente, o cartão Casus Foederis com o preço de honrar e de recusar o chamado da Áustria.
A edição para Steam, em desenvolvimento. Uma tela da versão atual: a Prússia em 1822, e a Áustria chama.

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Onde jogar

Sem anúncios, sem assinatura, sem conta.

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