Saltar al contenido
Casus Foederis

Estrategia diplomática · Europa 1815–1871

El aliado llama. ¿Cumplirá su palabra?

Doce potencias, del Congreso de Viena a 1871. Cada promesa que usted hace queda en la memoria.

Casus foederis

Despacho de Viena

Francia ha atacado a Austria. En virtud de nuestro tratado de alianza, Viena nos llama a la guerra contra Francia.

Cada respuesta tiene su precio. Las demás cortes observan.

Llamamiento atendido. Legitimidad +4 de inmediato, confianza de Viena +12 y guerra con Francia. Otros +4 llegan con un acto: un asalto a suelo francés o un frente mantenido. La palabra cumplida solo sobre el papel cuesta 5.

Negativa. Legitimidad −10, confianza de Viena −35. La alianza expira, y Austria tiene ahora un casus belli contra nosotros.

Valores base de las propias reglas del juego. En la partida, cada llamamiento indica su precio exacto antes de que usted elija.

Jugar la demo en el navegadorTeléfono o PC, sin instalar nadaGoogle PlaypróximamenteSteampróximamente

Próximamente también en iPhone y iPad.iPhone y iPad: próximamente. Mientras tanto, añada la edición para PC a su lista de deseados.

Seguir leyendo

El juego en tres frases

Europa, 1815: el Congreso de Viena ha trazado de nuevo el mapa, y usted dirige una de las doce potencias durante el medio siglo siguiente.

Firma alianzas y acude a sus llamamientos, toma provincias y las devuelve, y convoca un congreso cuando una guerra ha ido lo bastante lejos.

Si crece demasiado rápido, Europa se une contra usted. Para vencer, las cortes han de reconocer lo que usted posee.

Lo que recuerdan las cortes

  1. La palabra

    Una alianza es una promesa. Cuando su aliado es atacado, le llama, y Europa observa si usted acude, y si combate una vez allí.

  2. La coalición

    Su verdadero adversario. Si crece demasiado rápido, sus vecinos se unen: bloqueo de su renta y ninguna paz por separado.

  3. La legitimidad

    La tierra sola no basta. En 1871 cuenta si Europa reconoce su derecho a ella.

  4. El congreso

    Las guerras terminan en la mesa. Convoque un congreso y pague su precio: oro, casus belli renunciados, provincias devueltas.

Un tren de vapor cruza un puente entre la lluvia y la niebla, pintado con pinceladas sueltas y luminosas.
J. M. W. Turner, Lluvia, vapor y velocidad. El gran ferrocarril del Oeste, 1844. National Gallery, Londres. Dominio público.

El siglo, tal como fue

Cincuenta y seis años de Viena a Versalles: el ferrocarril y el telégrafo, tres oleadas de barricadas, dos naciones unificadas.

  1. Viena. El Acta Final del Congreso.

  2. El mundo: Washington. La doctrina Monroe.

  3. París, Bruselas, Varsovia. Tres revoluciones en cinco meses.

  4. El mundo: Nankín. Termina la guerra del Opio.

  5. Cae Metternich. Barricadas en Berlín.

  6. El mundo: Los barcos de Perry en la bahía de Edo.

  7. Sebastopol. El asedio dura desde el otoño.

  8. El mundo: Un cable a través del Atlántico. Un despacho tarda minutos, no diez días.

  9. El mundo: Se inaugura el canal de Suez.

  10. Versalles. Se proclama el Imperio alemán.

Así fue una vez.

Una partida, del primer turno al último

Austria, dificultad Medio, jugada hasta el final por el propio piloto automático del juego. Nada está preparado: el mapa es del juego, y las líneas en cursiva proceden de sus pantallas.

  1. 1815turno 1

    Viena, otoño

    Ninguna corte tiene casus belli contra nosotros. … Por qué lado llegará el primero, hoy no lo puede decir ningún embajador.

    El primer informe del canciller. El mapa está como lo dejó el congreso.

    Mapa de Europa en 1815, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.
  2. 1829turno 27

    La balanza

    Equilibrio de poder: amenaza 27,9% (tierras 20,5% + conquistas recientes 4,5% + fuerza militar 2,9%) · coalición desde el 30%

    Austria ha crecido. Europa lleva la cuenta, y el juego se la muestra.

    Mapa de Europa en 1829, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.
  3. 1830turno 28

    Tres días de julio

    En tres días de julio París ha derribado a Carlos X. … Las cortes de Europa han de decidir si reconocen al nuevo rey.

    Si lo reconoce, la confianza de Francia sube 10 y la legitimidad baja 2. Si se niega, al revés.

    Mapa de Europa en 1830, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.
  4. 1835turno 37

    Nápoles llama

    España ha declarado la guerra a las Dos Sicilias, y Nápoles nos llama en virtud de nuestra alianza.

    No había frente con España, y Europa habría comprendido una negativa. Austria acudió de todos modos.

    Mapa de Europa en 1835, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.
  5. 1843turno 51

    El precio de un congreso

    Precio: 88 de oro, renuncia a todos los casus belli y devolución de 4 provincias conquistadas, empezando por las más recientes.

    La Tercera Coalición se alzaba contra Austria, con un bloqueo sobre su renta. Viena convocó un congreso y pagó.

    Mapa de Europa en 1843, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.
  6. 1854turno 71

    El veredicto

    Europa ha reconocido en nosotros a un árbitro, aunque nuestras fronteras se alejaron mucho de las de 1815.

    Victoria, diecisiete años antes del último congreso. Otra partida habría terminado de otro modo.

    Mapa de Europa en 1854, de esta partida: los territorios de las doce potencias, las guerras rayadas con el color del enemigo.

En su partida, nada de esto tiene por qué ocurrir.

No tenemos aliados eternos ni enemigos perpetuos.

Lord Palmerston, Cámara de los Comunes, 1 de marzo de 1848 (traducción nuestra)

El juego en pantalla

En PC: el gabinete del canciller

Pantalla del juego en PC: un mapa de Europa sobre un escritorio verde oscuro; delante, la carta Casus foederis con el precio de acudir al llamamiento de Austria o de negarse.
La edición para Steam, en desarrollo. Una pantalla de la versión actual: Prusia en 1822, y Austria llama.

En el teléfono

Dónde jugar

Sin anuncios, sin suscripción, sin cuenta.

Para prensa y creadores

¿Escribe sobre el juego o lo graba? Escríbanos. Le enviaremos lo que necesite: datos, imágenes y, cuando el juego salga, una clave de la versión completa.

contact@casusfoederis.comKit de prensa (en inglés)